经济科技
经济类型的科技,里面有对建造速度加成的科技、各项资源生产的科技、行军速度的提升、资源采集速度加成、甚至还有对元宝采集速度的加成。
建筑科技:用于降低建造建筑时所消耗的时间。
石料生产:粮食生产,铁矿生产,木料生产则是提高资源生产速度。
部队负重:是增加部队采集的资源上限数量
行军速度则是加快部队出城移动时候的速度。
采集科技: 提升部队去采集资源的速度。
元宝采集: 提高部队采集元宝资源点的速度。
战斗科技
战斗类型下的科技有侦查他人城池、训练兵种速度增加、各个兵种的攻击和防御加成、解锁高等级的兵种等科技。 每项科技的等级越高,加成的属性越好。比如刺探科技
刺探科技只有10级,每级加成的属性比上一级的属性要好出很多。
兵种训练速度科技只有1级,但是加成很高。
兵种的攻击加成和防御加成,都有10级,加成效果值一样。
每级的效果值为叠加。如果1级是百分之1,2级是百分子2。当研究完成第二级之后,加成效果值为百分之3。
剩下的就是兵种科技,研究对应科技,即可在兵营中训练此兵种。
城墙城防科技
此类型写的科技,主要在于防守城池,可以提升城防部队的攻击和防御属性,并且有提升城防部队的训练速度科技。第一项科技便是训练速度加成科技。
城防攻击和防御科技也是叠加属性。
剩余的便是解锁城防高级部队的科技,研究对应的科技后,就可开启城防部队的高级兵种。
英雄科技
此项科技主要针对于英雄,有英雄攻击不同怪物所需要的科技,英雄体力恢复,英雄带领部队的行军速度,英雄的致命一击提升,英雄连击几率和体力消耗降低等不同的属性。
1级怪物掌控就是英雄攻击1级怪物时所需要掌握的科技,需掌握了此项科技才能对怪物进行攻击。
体力恢复则是英雄恢复体力速度加成的科技。
英雄行军速度是提高英雄带领部队行军的速度。如果部队行军时没有英雄跟随,这项科技则不进行加成。
行军栏位则是可以增加一个行军栏的科技,掌握了此项科技则比别人对一个行军栏位。
英雄攻击力是提升英雄对怪物的伤害。 等级越高,对怪物造成的伤害也越高。
城防攻击力和城防防御力科技则是提高城防部队的伤害和防御。
最大体力上限是提高英雄的体力值上限,可以提高对怪物的攻击次数。
怪物防御力是英雄攻击怪物时,会无视怪物一定防御力。提高英雄对怪物的伤害。
医馆治疗速度使提高医馆中,对伤兵的治疗速度的提升。
部队攻击力和部队防御力,则是提高英雄带领出击的所有部队的伤害和防御。
恢复科技
恢复科技是减低所有部队的资源消耗、行军速度提升,资源生产速度提升、城防训练速度提升、部队训练速度提升、提升部分建筑效果时间等一些科技。
训练费用减低科技,是降低训练该兵种时所需要的资源。以百分比的形式降低。
行军速度是降低军队出击所消耗的时间。
资源生产是增加城内资源建筑的科技,增加所有资源的生产量,以百分比的形式增加。
部队训练容量,是提高兵营训练部队数量的上限。
祭坛加成持续时间,提高祭坛的效果时间,以时间单位增加。
幸运,提高遭遇攻击时,城防的可救几率。
精英科技
主要于解锁精英兵种的科技和对精英兵种的各种BUFF加成。
精英兵种攻击力和防御力用于提高精英兵种的攻击和防御,以百分比的方式加成,而且也是叠加状态。
精英部队生命值,提高精英部队的生存能力。提高战斗力。
其他的为解锁兵营中的精英兵种。
精英城墙城防
该类别下的科技是用于解锁城墙城防精英兵种的解锁和 提高精英城防兵种的攻击力和防御力。
精英城墙城防攻击和防御,是提高精英城防兵种的攻击和防御的BUFF。
其他类型科技则是解锁城墙城防精英兵种。
锻造
该科技类型是用于打造神器和对装备进行增幅的科技。
第一神器打造是用于打造最低级神器所需要的科技。
神器持续时间是用于提升神器的使用时间。
锻造速度提升则是用于加快打造装备所花费的时间。
材料收集是用于攻击野怪时,增加野怪掉落材料几率的科技。
锻造费用降低是用于降低打造装备时用花费的材料。
宝石槽解锁时用于解锁每种装备下的第四个宝石镶嵌栏位。
行军
该类别下的科技是用于加成各种行军加成,比如集结时间缩短,行军规模提升,行军速度提升等各种BUFF加成
采集行军速度提升是降低兵种去采集资源时候,在途中所消耗的时间。
采集行军规模提升是用于增多采集时的兵力上限,使其能采集的资源更多。
资源帮助税率降低是用于降低将资源赠送给盟友时,所花费的额外资源。
资源帮助容量提升用于赠送给盟友资源的数量上限增加。
英雄对怪物行军速度提升用于降低英雄去攻击怪物时,在途中所花费的时间。
降低敌人防御,攻击,生命值是用于攻击敌人时,让敌人的战斗力和生存力大大下降,增强己方胜率。
使馆容量提升用于提升,盟友帮助防御时所能增派的最大部队数量提高。
集结时间缩短,是用于将固定的集结时间变得更短。
攻击行军速度提升,缩短攻击他人城市时,所消耗的时间。
集结行军速度提升,缩短参与集结时所消耗的时间。